Оплачивайте покупку по частям
Всё просто
Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 150 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Выбрать
Характеристики
Пол
Девочка,
Мальчик
Событие
День рождение,
Новый год,
23 февраля,
8 марта,
Подарок
Подборка по возрасту
от 10 лет,
от 7-9 лет
Возраст на упаковке
от 8 лет
Минимальный возраст игрока
от 7 лет
Максимальный возраст игрока
до 16 лет
Минимальное число игроков
2
Максимальное число игроков
6
Время игры на упаковке
30
Комплектация
жетон искателей 6 шт,
карты 162 шт,
кубики препятствий 4 шт,
правила,
сборный корабль 1 шт,
тайл города 9 шт,
фигурки искателей 6 шт
Материал
Картон,
Полимерные материалы;
Вид упаковки
Картон в слюде
Тренируемые навыки
Логическое Мышление,
Внимание,
Мышление,
Речь,
Стратегическое Мышление
Бренд
Эврикус
Производитель
«БлэкРок Геймс»
Страна производства
Польша
Описание
Капитан определяет препятствия, с которыми ему придётся столкнуться на пути к новому городу. Для этого он бросает столько кубиков, сколько нарисовано на следующем по ходу движения поле. Чтобы продолжить путешествие, капитан должен выложить необходимое количество карт снаряжения для преодоления этих препятствий. 2. Один за другим пассажиры (игроки, находящиеся на корабле) объявляют, хотят ли они продолжить путешествие (то есть остаться на борту воздушного корабля) или нет. 3. Если кто-то из пассажиров считает, что капитан не справится с задачей, то вынимает из корабля фигурку искателя приключения своего цвета и переставляет её на свой жетон. Оставшиеся в городе игроки берут верхние карты сокровищ из соответствующей колоды. 4. Чтобы пройти испытания, выпавшие на кубиках, капитан обязан использовать карты снаряжения, которые у него есть: по 1 карте на 1 кубик препятствий. Если капитан преодолел все препятствия, выложив необходимые карты снаряжения, то корабль перемещается в следующий город. Если капитан не может справиться со всеми опасностями, он не использует ни одной из карт снаряжения, а корабль терпит крушение. Никто из пассажиров не получает карт сокровищ, корабль возвращается в 1-й город, и начинается новое путешествие. 5. После окончания раунда следующий игрок, сидящий слева от капитана и участвующий в путешествии, становится новым капитаном. 6. Подсчёт очков ведётся перед началом каждого нового путешествия. Если у одного или нескольких игроков в сумме оказывается 50 и более очков, игра заканчивается. Игрок, набравший наибольшее количество очков, объявляется победителем.
Показать полностью
Отзывы